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我最近使用Andengine开发一款游戏。一个问题是如何在我的android手机中拖动一个大的场景背景?任何人都可以实现它吗?如何拖动场景背景Andengine?
我最近使用Andengine开发一款游戏。一个问题是如何在我的android手机中拖动一个大的场景背景?任何人都可以实现它吗?如何拖动场景背景Andengine?
下面是从AndEngine的TouchDragExample:
public class TouchDragExample extends SimpleBaseGameActivity {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private ITextureRegion mFaceTextureRegion;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
Toast.makeText(this, "Touch & Drag the face!", Toast.LENGTH_LONG).show();
final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
}
@Override
public void onCreateResources() {
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 32, 32, TextureOptions.BILINEAR);
this.mFaceTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "face_box.png", 0, 0);
this.mBitmapTextureAtlas.load();
}
@Override
public Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
final Scene scene = new Scene();
scene.setBackground(new Background(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));
final float centerX = (CAMERA_WIDTH - this.mFaceTextureRegion.getWidth())/2;
final float centerY = (CAMERA_HEIGHT - this.mFaceTextureRegion.getHeight())/2;
final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth()/2, pSceneTouchEvent.getY() - this.getHeight()/2);
return true;
}
};
face.setScale(4);
scene.attachChild(face);
scene.registerTouchArea(face);
scene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
return scene;
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}
您还可以将图片用pathmodifiers各地:
yourBackgroundSprite.registerEntityModifier(new PathModifier(parameters...));
,也可以使用setChaseEntity()遵循一些其他实体比设定相机你想要平移的图像。
最后,看看自带AndEngine的AutoParallaxBackgroundExample。这不仅会给你一个移动背景的例子,而且会给你一个背景多层视差层的例子。
谢谢您的回答,但我的意思是,如果我有一个lagrge图像,并将其设置为场景背景,则只能看到我的手机背景的一部分。如何使用手指移动/滚动/平移/拖到场景中背景和看到背景的其他部分? – kylin17 2013-02-20 06:40:58
@ kylin17这是否做到这一点? – 2013-02-20 06:54:04
是的,它的工作原理!感谢您的帮助! – kylin17 2013-02-20 07:19:00