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我正在开发一个使用AndEngine的游戏,并且我为任何级别创建了一个XML文件... XML文件具有宽度和高度以及背景...我使用sprite作为背景...如果图像在资产文件夹中的大小是大的(例如256 * 256)屏幕是黑色的,没有显示任何精灵...如果图像大小为200 * 200,背景显示,但绘制(拉伸),以及没有显示... camera_width = 800和camera_height = 480 我的代码有什么问题?我在资产文件夹中以什么尺寸拍摄图像?我的精灵的宽度和高度是多少?AndEngine中的背景伸展
XML文件:
<level width="2500" height="780" background="back1">
<entity x="" y="" type=""/>
...
</level>
GameScene:
final int width = SAXUtils.getIntAttributeOrThrow(
pAttributes,
LevelConstants.TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_WIDTH);
final int height = SAXUtils.getIntAttributeOrThrow(
pAttributes,
LevelConstants.TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_HEIGHT);
final String backGround = SAXUtils.getAttributeOrThrow(
pAttributes, TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_BACKGROUND);
Sprite levelBack;
if (backGround
.equals(TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_BACKGROUND_VALUE_BACK1)) {
levelBack = new Sprite(0, 0,height,width,
resourceManager.game_back1_region, vbom) {
@Override
protected void preDraw(GLState pGLState,
Camera pCamera) {
super.preDraw(pGLState, pCamera);
pGLState.enableDither();
}
};
ParallaxBackground parallaxBackground = new ParallaxBackground(
0.3f, 0.3f, 0.9f);
parallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(0,levelBack));
setBackground(parallaxBackground);