我在带有Intel HD 3000 GPU的HP笔记本电脑上运行Arch Linux与Mesa 10。 (还有一个ATI卡,但我在启动时将其关闭。)我试图运行带有核心配置文件的OpenGL代码。使用OpenGL核心配置文件与Mesa 10和GLFW3
-> % glxinfo | grep version
OpenGL core profile version string: 3.1 (Core Profile) Mesa 10.0.1
OpenGL core profile shading language version string: 1.40
OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.0.1
OpenGL shading language version string: 1.3
然而,当我编译GLFW程序,试图强行核心配置文件,并要求OpenGL的版本,像这样:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
// Use OpenGL 3.1 core profile
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_REVISION, 0);
// Create opengl context
int window_width = 1024;
int window_height = 768;
GLFWwindow* window = initialize_glfw(window_width, window_height);
if (!window)
{
glfwTerminate();
std::exit(EXIT_FAILURE);
}
// Display OpenGL version
int major, minor, rev, client, forward, profile;
glfwGetVersion(&major, &minor, &rev);
std::cout << "OpenGL - " << major << "." << minor << "." << rev << std::endl;
}
的OpenGL 3.1和GLSL 1.4应根据glxinfo支持
以及与GLSL的#Version 140编译着色器,这是打印输出:
-> % ./main
OpenGL - 3.0.3
Shader compilation failed with this message:
0:1(10): error: GLSL 1.40 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
因此,它似乎像的OpenGL 3.1和GLSL 1.4应予支持,但他们没有在我的GLFW PROG使用内存。谁能告诉我什么可能是错的?
那么支持的着色语言是1.3,核心配置文件是1.40。我不知道为什么会这样,因为应该支持3.30。我的系统上有同样的问题(Archlinux)。您应该可以在mesa-dev邮件列表中询问。 – XapaJIaMnu
'GLFW_CONTEXT_REVISION'不是一个窗口提示。 – elmindreda