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我正在试验WebGL和Three.js, 但是如何在移动鼠标时计算Z轴协调?WebGL和Three.js中的Z轴协调
我用这个X和Y:
function getCoord(e) {
X = e.layerX - canvas.offsetLeft;
Y = e.layerY - canvas.offsetTop;
}
如何让ž协调?
编辑:我觉得这个例子中,但无法找出自己... https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
感谢
我找到了答案,但Stackoverflow不允许我回答我的问题...这里是答案:http://catchvar.com/threejs-game-transforming-isometric-screen-co – xxx
奇怪的是,SO不让你回答你的问题题。也许你必须先有一定数量的代表? – LarsH