在开发游戏中的叠加层(类似于Steam所做的)中提到的一些小信息提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并将自己的绘图例程挂钩在其中。用于游戏内覆盖的SDK
这似乎是什么Mumble(游戏VoIP)正在做。由于我从来没有做过任何涉及钩子的事情,并且由于我对DirectX没有多少经验,所以我想知道是否存在某种类型的SDK,或者甚至只是一个比可以实现输入的Mumble更易读的示例,演示如何实现交互式游戏内覆盖。嘟is很棒,但我似乎无法把头围绕在它周围,尤其是为了正确挂钩它而做的更有趣的事情。
此外,如果您有关于如何做到这一点在Mac和Linux的详细信息... :-)
保健佳品特定链接? “Direct3D拦截器DLL”不会通过Google返回任何明智的结果。 – 2010-09-08 09:47:21
放置在应用程序文件夹中的代理/拦截器DLL并不是我正在寻找的,因为我希望能够影响在该机器上启动的任何游戏。看起来像这个问题可能包含我正在寻找的答案:http://stackoverflow.com/questions/1994676/hooking-directx-endscene-from-an-injected-dll – 2010-09-12 14:31:15