2012-08-01 53 views
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我目前正在对Blender进行脚本编写,但对于大型模型而言,它极其缓慢。什么是用C++编写的好的UV映射库?

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取决于您使用的是什么样的模型和纹理? – 2012-08-01 14:38:28

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从Kinect数据构建房间的3D模型。例如:http://www.kinectathome.com/models/4e729d3c-b84e-4153-a825-ad76116bcb72/ 这是一个小模型,但我的意思是较大的。 – hakura 2012-08-01 14:50:35

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您可以在http://gamedev.stackexchange.com/上获得更多回复。 – 2012-08-01 15:20:05

回答

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我从零开始构建某些东西时,通常会使用OpenGLfreeImage。但是,如果您想使用现有的框架来节省时间,我推荐使用OGRE。还有一个为Ogre编写的转换器,用于转换称为blender2Ogre的搅拌器模型。不过,它在测试阶段很有用。您还可以在Ogre wiki上找到tutorials

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