在OpenGL中创建一个简单的程序来用鼠标绘制矩形。我的目标是点击某处,拖动鼠标并创建一个矩形,就像在绘画或任何其他设计程序中一样。在OpenGL中将窗口坐标转换为轴坐标
我定义了诸如一个观点:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(AXIS_X_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MIN, AXIS_Y_MAX, AXIS_Z_MIN, AXIS_Z_MAX);
和窗口这样定义的:
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
我如何转换的窗口坐标里面去从0到WINDOW_WIDTH和0至WINDOW_HEIGHT到轴坐标和各个象限?
你的替代版本的作品与glOrtho(),但不会与透视工作变换(而gluUnproject()会工作在这两种情况下) – BrunoLevy 2015-11-11 10:35:45