只需尝试测试视网膜显示。我设置导演是这样的:Cocos2d - 不显示视网膜图像
CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
director.wantsFullScreenLayout = NO;
director.projection = kCCDirectorProjection2D;
director.animationInterval = 1.0/60.0;
director.displayStats = YES;
[director enableRetinaDisplay:YES];
我在Photoshop中创建了两个版本的文件 - outline-hd.png和outline.png。我将红色的高清版本着色,以便我可以判断它是否正在显示。
显示代码:
CCSprite *border = [CCSprite spriteWithFile:@"outline.png"];
[self addChild:border];
然而,这是大干快上我的iPhone5显示的非高清图像。为什么?
您是否将outline-hd.png添加到项目中? – LearnCocos2D 2013-03-02 19:00:33
是的,实际上,如果我指定spriteWithFile:@“outline-hd.png”,它会显示它。这是我的理解,Cocos2d应该自动执行此操作,否则我必须使用if/else语句来确定是否使用视网膜图形。 – soleil 2013-03-02 19:02:17
它自动执行。哪个cocos2d版本btw?您可能需要升级iPhone 5支持(通过Retina iphone模拟器验证)和/或添加[email protected]文件。查看CCFileUtils,了解cocos2d尝试加载图像时发生的情况。 – LearnCocos2D 2013-03-02 19:07:52