CCSpriteBatchNode我用Zwoptex Flash版本生成:使用Zwoptex与Cocos2D中对视网膜显示
- 与-HD后缀(双尺寸图片).png文件纹理文件
- .png文件纹理文件,而不 - hd后缀(正常大小的图像)
- 带-hd后缀的.plist文件。
- 带-hd后缀的.plist文件。
我检查了文件,一切似乎都没有问题。
在我的比赛,我首先加入的.plist文件缓存:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"ParticleAnimations.plist"];
然后我创建了CCSpriteBatchNode:
spriteBatch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"ParticleAnimations.png"];
[self addChild:spriteBatch z:0];
最后创建我CCSprite,用的文件名在我的纹理中的图像:
CCSprite *particle = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Particle1.png"];
[spriteBatch addChild:particle z:0];
现在,我在模拟器上(iPhone)上运行此,它运行菊很好。 然后,我更改硬件选项并将其设置为“iPhone(视网膜)”,它在960x640屏幕上转换模拟器。但是,然后,我的基因崩溃。在日志,这里有这些项:
的cocos2d:CCSpriteFrameCache:尝试使用文件 'ParticleAnimations.png' 纹理
的cocos2d:CCSpriteFrameCache:框架 'Particle1.png' 未找到
我不太明白。首先,为什么它使用ParticleAnimations.png而不是ParticleAnimations-hd.png,因为它是在视网膜显示模式?当然,为什么它寻找Particle1.png而不是Particle1-hd.png?
“那么你的精灵名字必须与你的精灵图片一模一样” - 保存我的屁股,谢谢! –