我目前正试图以下来源相结合:ARKit,SceneKit,SCNPhysicsVehicle:如何正确缩放DAE模型?
苹果SceneKit车辆演示 https://developer.apple.com/library/content/samplecode/SceneKitVehicle/Introduction/Intro.html
RESP。其斯威夫特版本 https://github.com/leonmak/scenekit-car-swift3
ARKit举例 https://blog.markdaws.net/apple-arkit-by-example-ef1c8578fb59
RESP。它的Swift版本 https://github.com/OxyFlax/arkit-by-example
每个项目在其自己的作品像一个魅力(虽然我改变了车辆演示,使汽车可以通过屏幕上的按钮来控制)。
现在,当我尝试将两个项目结合起来创建增强现实赛车游戏时,我遇到了有关汽车.dae模型大小的问题:它太大了。
我可以使用(底盘)节点.scale
属性来缩放模型,但只要添加SCNPhysicsVehicle属性和行为,车就会重置(?)到其原始大小。我尝试在Xcode中扩展模型(打开dae文件,更改比例),但边界框保持不变 - 这告诉我重新缩放无法正常工作。
任何提示?