我已经实现了一款游戏,在游戏结束时,游戏结束。 因此,我必须暂停此时的场景,然后我必须实现游戏结束(完成)标签,点和允许重新启动游戏的按钮。现在,当游戏结束时,我已经在标签和新开始的游戏中覆盖了游戏!我想在游戏结束和分数的视图中暂停游戏。游戏结束并重新启动按钮Cocos2d
这是我的代码:
-(void)gameOver:(int)value punteggio:(id)punti{
if (value == 1) {
// partita vinta
} else if (value == 2) {
if (life > 1) { // 1
life = life - 1;
for (CCSprite *spr in spriteLifeArray) {
if (life == spr.tag) {
[self removeChild:spr cleanup:YES];
}
}
} else {
// partita persa
Gameover = [CCLabelTTF labelWithString:@"Game Over!" fontName:@"Marker Felt" fontSize:34];
[Gameover setColor:ccc3(255, 1, 1)];
Gameover.position = ccp(size.width/2, size.height/2);
[self addChild:Gameover];
//blinking
id action1 = [CCBlink actionWithDuration:0.3 blinks:5];
[Gameover runAction: action1];
[[CCDirector sharedDirector] pause];
}
}
}
我该如何解决?我怎样才能让这个按钮在暂停的场景中重新开始游戏? 谢谢
谢谢...更大的手段,例如与屏幕大小的background.png?我可以将我的代码发送给您,详细说明它的工作原理吗?感谢您的帮助! :) – TheInterestedOne 2013-02-13 17:03:40
当你将一个孩子添加到自己时,z是孩子被绘制的顺序(即z:0的孩子被绘制在z:5的孩子的后面),所以你希望z为你游戏结束标签比所有其他都大,因此它被绘制在顶部。 – bluestunt 2013-02-13 21:08:35
我会很高兴看到你的代码。 – bluestunt 2013-02-13 21:09:27