我正在将应用程序从Windows移植到Mac OS X.它使用OpenAL处理声音,但在Mac OS X上的声音引擎初始化过程中出现奇怪的行为(代码在MacBook Pro上运行)。Mac OS X上的OpenAL支持5.1输出吗?
下面是代码:
int InitSoundEngine(void* data[NB_BUFFERS], size_t data_size[NB_BUFFERS])
{
ALCdevice *device;
ALCcontext *context;
ALenum format;
ALuint buffers[NB_BUFFERS];
device = alcOpenDevice(NULL);
if (device == NULL)
goto failed;
context = alcCreateContext(device, NULL);
if (context == NULL)
goto failed;
alcMakeContextCurrent(context);
format = alGetEnumValue("AL_FORMAT_51CHN16");
if (format == 0)
goto failed;
alGenBuffers(NB_BUFFERS, buffers);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
goto failed;
for (int i = 0; i < NB_BUFFERS; ++ i)
{
alBufferData(buffers[i], format, data[i], data_size[i], 48000);
if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
goto failed;
}
return NO_ERROR;
failed:
/* Cleanup omitted for brievety */
return INITIALIZATION_FAILED;
}
这调用alBufferData
,与AL_INVALID_VALUE
错误期间,当失败。在追踪代码时,我们发现alGetEnumValue("AL_FORMAT_51CHN16")
正在返回0xfffffffful
,我们怀疑这是问题的根源。
的alGetEnumValue
说:
ALuint alGetEnumValue(const ALchar *enumName);
返回
0
如果枚举无法找到,并设置AL_INVALID_VALUE
错误条件。枚举值的存在并不能保证扩展对当前上下文的适用性。非零返回仅表示实现意识到此扩展的存在。
我想我正确地使用该功能。 OpenAL的Mac OS X实现中是否存在错误?在Mac OS X上是否通过OpenAL支持5.1输出?它是否通过Core Audio支持(如果这是真的,移植到Core Audio可能是一个选项)?我应该将5.1音频转换为另一种格式(3.1,立体声,...)吗?
如果enum不受支持,那么alEnumGetValue函数应该返回0,不是吗? – 2011-01-26 20:27:09