我已经使用Jogl在Java中编写了一个简单的应用程序,该应用程序绘制了3D几何体。可以通过拖动鼠标来旋转相机。该应用程序工作正常,但用glBegin(GL_TRIANGLE)...调用画几何太慢。在jogl中使用顶点缓冲区,当太多的三角形崩溃时
所以我开始使用顶点缓冲区。这也可以正常工作,直到三角形的数量大于1000000.如果发生这种情况,显示驱动程序突然崩溃,我的监视器变暗。缓冲区中有多少个三角形是否有限制?我希望以合理的帧率渲染1000000个三角形。
我不知道如何调试这个问题。令人讨厌的是,我必须在每次启动后重新启动Windows,因为我没有其他方式让我的显示器再次运行。任何人都可以给我一些建议吗?顶点,三角形和法线存储在数组中float [] [] m_vertices,int [] [] m_triangles,float [] [] m_triangleNormals。 我初始化缓冲区:
// generate a VBO pointer/handle
if (m_vboHandle <= 0) {
int[] vboHandle = new int[1];
m_gl.glGenBuffers(1, vboHandle, 0);
m_vboHandle = vboHandle[0];
}
// interleave vertex/normal data
FloatBuffer data = Buffers.newDirectFloatBuffer(m_triangles.length * 3*3*2);
for (int t=0; t<m_triangles.length; t++)
for (int j=0; j<3; j++) {
int v = m_triangles[t][j];
data.put(m_vertices[v]);
data.put(m_triangleNormals[t]);
}
data.rewind();
// transfer data to VBO
int numBytes = data.capacity() * 4;
m_gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, m_vboHandle);
m_gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, numBytes, data, GL.GL_STATIC_DRAW);
m_gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
然后,现场获取与呈现:
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, m_vboHandle);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 6*4, 0);
gl.glNormalPointer(GL.GL_FLOAT, 6*4, 3*4);
gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3*m_triangles.length);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
你只绘制这一个顶点/正常数组吗?或者在你的场景中还有其他的东西... – Zevan 2011-01-22 23:06:54