2011-01-21 70 views
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我正在使用c++,opengl 2.1SDL在窗口上写一个程序,并且在顶点颜色方面存在一些问题。OpenGL:总是相同的颜色

我使用glColor3f来设置每个顶点集的颜色,但它似乎不工作。无论我选择什么颜色,我都会将每个顶点绘制为红色。我检查了传递给glColor3f的值,它们确实不是1.f,0.f,0.f ...

有没有人遇到过这样的问题,或者知道可能是什么原因造成的?我可能不包括一些lib我应该?或者你认为SDL初始化代码可能存在一些问题(它不应该像我之前使用过的那样)?

EDIT4:解决..这的确是一个问题的GPU,我从制造商的驱动程序,它目前工作正常...去图

编辑:我还没有使用任何照明,纹理或任何类型的东西。图形我刚刚成立的窗口,告诉OpenGL一些顶点和颜色来绘制..

EDIT2:当然可以,但我很怀疑有没有任何问题:

int GLmain::redraw(GLvoid)        
{ 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
glBegin(GL_LINE_STRIP); 
for(int i=0; i<s->divs.size(); i++){ 
    vec3 v = s->divs.at(i).getPosition(); 
    vec3 c = s->divs.at(i).getColor(); 
    glColor3f(c.get(0),c.get(1),c.get(2)); 
    glVertex3f(v.get(0),v.get(1),v.get(2)); 
} 
glEnd(); 

return TRUE; 
} 

正如你所看到的,非常标准的东西.. c保持在0.0-1.0之间的值。 我刚刚尝试过运行一些其他我用OpenGL完成的工作,并且一切都显示为红色(以前不是这样),所以我猜测它与我正在使用的库有关:

opengl32.lib sdl.lib sdlmain.lib glu32.lib

SDL是1.2.14版。另外,它可能是我的GPU的问题?其他的一切显示了正常的颜色,但.. web浏览器,视频,游戏等

EDIT3:SDL初始化代码:

int done = 0; 
int w = 800; 
int h = 600; 
GLenum gl_error; 
char* sdl_error; 
SDL_Event event; 
Init_OpenGL(argc, argv, w, h); // start window and OpenGL 
SDL_WM_SetCaption("MySlinky", ""); /* Set the window manager title bar */ 

void Init_OpenGL(int argc, char* argv[], int w, int h) 
{ 
    int rgb_size[3]; 
    int bpp = 0; 
    Uint32 video_flags = SDL_OPENGL; 
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { 
     fprintf(stderr,"Couldn't initialize SDL: %s\n",SDL_GetError()); 
     exit(1); 
    } 
    /* See if we should detect the display depth */ 
    if (bpp == 0) { 
     if (SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel <= 8) { 
      bpp = 8; 
     } else { 
      bpp = 16; /* More doesn't seem to work */ 
     } 
    } 

    /* Initialize the display */ 
    switch (bpp) { 
     case 8: 
      rgb_size[0] = 3; 
      rgb_size[1] = 3; 
      rgb_size[2] = 2; 
      break; 
     case 15: 
     case 16: 
      rgb_size[0] = 5; 
      rgb_size[1] = 5; 
      rgb_size[2] = 5; 
      break; 
     default: 
      rgb_size[0] = 8; 
      rgb_size[1] = 8; 
      rgb_size[2] = 8; 
      break; 
    } 

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, rgb_size[0]); // Sets bits per channel 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, rgb_size[1]); 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, rgb_size[2]); 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24); // 3 channels per pixel (R, G and B) 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1); 
    if (SDL_SetVideoMode(w, h, bpp, video_flags) == NULL) { 
     fprintf(stderr, "Couldn't set GL mode: %s\n", SDL_GetError()); 
     SDL_Quit(); 
     exit(1); 
    } 
} 
+3

你能展示你的渲染循环的一些示例代码吗? – 2011-01-21 05:16:05

+1

如果您将其设置为(1,1,1,1),那么使用glClearColor更改的清除颜色是否也显示为红色? – rotoglup 2011-01-21 07:25:33

+0

没有..其实,改变清晰的颜色根本没有任何影响..它总是黑色的背景 – Zepee 2011-01-21 11:12:21

回答

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有两个可能的原因:

  1. 无论是您已启用一些渲染状态,最终会导致红色顶点。例如。纹理,材质(!?),灯光等。

  2. 你的OpenGL调用的代码有错误(例如:你确定,c.get(1)不返回0?)。

  3. 编辑:设置OpenGL渲染上下文失败或上下文不按预期/预期工作!例如。它没有预期的属性,位深度等等。

,以消除任何疑问,请添加以下行,并检查其结果:printf("c=(%f,%f,%f)",(float)c.get(0),(float)c.get(1),(float)c.get(2));

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你可以试试这个:

glShadeModel(GL_SMOOTH); 

,并告诉我们,如果问题得到解决?

将呼叫置于Init_OpenGL函数中。

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不确定这是否适用于您,但我需要的只是一次调用glUseProgram(NULL);,告诉opengl使用固定功能管道,并且问题已修复。