加载纹理时,我想了解如何在OpenGL中载入纹理和我写了这个非常简单的代码:颜色错误在OpenGL
GLuint texture;
void loadTexture() {
GLubyte data[] = { 255,0,0,
0,255,0,
0,255,0,
255,0,0 };
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
int chk = gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, 2, 2, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
if (chk!=0)
printf("error code = %d\n",chk);
else
printf("success\n");
}
我用loadTexture()
加载纹理内存。在这个示例中,纹理非常简单,但目前没有关系。
void drawTexturedSquare() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10, 10, 0.0);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 10, 0.0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
我想将这个简单的纹理应用于广场。我打电话功能drawTexturedSquare()
从draw()
功能,我已经叫
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
的问题里面,这是结果我得到
,而我希望广场是绿色的主对角线(左上到右下),红色是次对角线(右上到左下)。有人可以解释我为什么?
再者,每次我运行程序时,我得到了不同的结果:
我不明白的地方这蓝色出来。5月有人能帮助我吗?
谢谢,它的工作!你能向我解释为什么,如果我使用RGBA纹理,即使我放置0 alpha,代码也能正常工作吗?我希望能够“看到”一个透明的正方形...... – Saphrosit 2012-02-19 13:00:59
您需要设置一个混合模式,在对渲染有任何影响之前使用alpha通道。 – rasmus 2012-02-19 16:56:42