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我想实现从Yxy色彩空间到RGB的转换方法。这是通过首先转换为XYZ而不是RGB来完成的。我发现了“官方”的矩阵Yxy表 - > XYZ是Yxy到RGB转换
3.2410 -1.5374 -0.4986 -0.9692 1.8760 0.0416 0.0556 -0.2040 1.0570
这也是马特·菲尔的书基于物理渲染中使用的一个。
在另一方面,很多人在3D图形方面使用
2.5651-1.1665 -0.3986 -1.0217 1.9777 0.0439 0.0753 -0.2543 1.1892
现在,据我了解,如果x = 0.33333和y = 0.33333,Yxy表给出了灰色。这实际上是我用第二个矩阵得到的结果。第一个创建一个红色的RGB值。
第二个矩阵起作用,但它来自哪里?我发现很多人在他们的示例代码中使用它,但没有人真正解释它是否具有物理背景。预先