0
假设有一个名为一类“弓箭手”概率算法
class Archer {
var Name : String
var Spirit : Double
init(Name : String, Spirit: Double){
self.Name = Name
self.Spirit = Spirit
}
}
我们将提出两个弓箭手
var Hawkeye = Archer(Name : "Hawkeye", Spirit : 70.00)
var Legolas = Archer(Name : "Logolas", Spirit : 50.00)
我们让他们的对决,而规则是:
每个人都会有更大的可能性,他们会以最快的速度进攻,直到有人死亡。
问题是:如何根据自己的精神制定一个公平的战斗算法?
请具体定义你的意思是“最好”和“公平” – Feldur
这是你在找什么:[用给定的分布生成随机数](http://stackoverflow.com/questions/30309556/generate-随机数与给定分布)? –