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你好,新年快乐!带贝塞尔曲线的简单2D平面轨迹
让我从严格的事实开始,而不是写这里的整个场景。
这是我:
- 在二维空间的平面(X,Y)
- 目的地这架飞机在二维空间中飞(X, Y)
- 从4个点(A,B,C,D)产生贝塞尔曲线的贝塞尔曲线类
这就是我需要做的:
- 当用户单击X空间“ Y”我需要生成一个贝塞尔曲线 这种飞机飞到那里。
这些都是一些假设:
- 据了解,飞机不能在一个地方旋转,它必须做出一些最小转弯
据了解,当目的地在飞机前面它不作任何转动
贝塞尔曲线必须从4点计算,其中
- 点A =实际平面位置
- 点B =实际平面位置+实际平面方向* 2(所以它前进一点? )
- 点C =需要计算
- 点d =平面目的地
这里有一些这些场景的绘制:
问题:
如何计算这个贝塞尔曲线,我已经有了点A,d但我需要的B,C,使这把适当的。
我该如何描述这个贝塞尔,让我们说planeA比planeB有更小的转弯?
我已经差不多了,但在这种情况下几乎没有什么,所以我最好在你的帮助下重写这个。
感谢您的任何帮助,我用这个挠我的脑袋,发现它不是那么容易,我在想......或者?
是的,但是如果我完全点击飞机后面,它仍然不起作用 - 它会在到达B后在一个地方转身并继续转向C(这是D)。好的,这是如此火箭科学,它不能完成? – PeeS 2012-01-10 09:45:29
你是那个想用贝塞尔曲线做的人。在我看来,这样做会很容易处理所有情况,即可能会让事情变得更加困难而不是简单。也许你可以从你的飞机的最佳转弯速度开始,然后在你指向正确的方向时用一条直线。 – wxffles 2012-01-12 22:29:43
好吧,我会用另一种方法,只是计算到目的地的角度,旋转我的飞机,直到它的角度+ - 等于目的地角度,飞向那个方向。发现贝塞尔过于复杂这个简单的游戏.. – PeeS 2012-01-13 13:42:13