我有一个THREE.PlaneGeometry
,与ComputeFaceNormals()
。我使用这个几何创建了两个网格,并应用了不同的旋转。我想计算相机和两个网格中心面法线之间的两个角度。它应该是:three.js所:转换脸局部空间正常到世界空间
vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;
mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);
的问题是,我不知道如何让网世界正规坐标(从几何和网格旋转)与three.js所API
这个答案只会在特殊情况下工作。一般来说它不会工作。请参阅我的回答。 – WestLangley 2013-04-30 23:58:57