假设我画在OpenGL一些简单的线条像这样:绘制抖动的线条在OpenGL
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(1, 5);
glVertex2f(0, 1);
glEnd();
如何使线看起来战战兢兢,就像是被绘制或手工绘制的?
假设我画在OpenGL一些简单的线条像这样:绘制抖动的线条在OpenGL
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(1, 5);
glVertex2f(0, 1);
glEnd();
如何使线看起来战战兢兢,就像是被绘制或手工绘制的?
你可以尝试把你的排队分成几部分,然后用rand()添加一些随机噪声。
这是一些丑陋但希望有点有用的代码。您可以重构这个需要:
const float X1= 1.0f, Y1 = 5.0f, X2 = 0.0f, Y2 = 1.0f;
const int NUM_PTS = 10; //however many points in between
//you will need to call srand() to seed your random numbers
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(START_X, START_Y);
for(unsigned i = 0; i < NUM_PTS; i += 2)
{
float t = (float)i/NUM_PTS;
float rx = (rand() % 200 - 100)/100.0f; //random perturbation in x
float ry = (rand() % 200 - 100)/100.0f; //random perturbation in y
glVertex2f(t * (END_X - START_X) + r, t * (END_Y - START_Y) + r);
glVertex2f((t + 1) * (END_X - START_X), (t + 1) * (END_Y - START_Y));
}
glVertex2f(END_X, END_Y);
glEnd();
我增加了2环和借鉴每隔一点没有随机扰动,使线段都连接在一起。
您可能想知道glBegin/glEnd样式被称为“即时模式”并且效率不高。它甚至在一些移动平台上不被支持。如果你发现你的东西很呆板,看看使用顶点数组。
为了使线看起来手绘和更好,你可能也想使它更胖,并使用抗锯齿。
喜欢它一次画一点,或者像线本身看起来破烂(不像素)? –
基本上它意味着你需要更新每个帧的顶点位置,从初始位置有一点抖动。我有一个示例代码完成这个在Delphi中:http://doodles.googlecode.com/svn/trunk/Sketching/ – Kromster