我想知道是否有可能找出Rect是否与另一个Rect发生碰撞。问题是我不知道该Rect在哪里。Rect和另一个未知Rect之间的碰撞
我有一个Rect左右移动(我知道它在哪里)。
我在同一个“地图”上有很多其他Rects。
我不想在地图上制作所有Rects的列表,然后尝试与每个人碰撞。
没有人有在这种情况下对于带矩形并返回所有其他Rects与它相撞的列表功能的想法? (没有使用所有现有Rects的collideRect函数?)
我可以以某种方式“扫描”第一个矩形的区域,并且如果在同一个“斑点”中存在另一个矩形,我将返回另一个矩形?
我想出了什么至今...
所以你基本上想检查一个'Rect'与另一个'Rect'碰撞而不检查它们碰撞? – sloth