想要在统一3D中创建一个小例子,在3D立方体中绘制线(2D,XY平面,XZ等)中的任意一个。 这是我的意图预计3D cube with 2D lines on front wall在统一3D立方体上绘制2D线
由于img立方体正面墙有二维线条粘到Z = 0。类似的2D线可以属于任何地方 - 例如,内立方体或立方体的墙
我想在Unity中实现这一点。目前我正在对它进行硬编码,但是它的目标是动态 - 线可以在任何面上/计划中从脚本给定线坐标绘制。
我可以 Achieved this
按照形象了 - 连得2分用于LineRenderer,但我不明白为什么它不二维测线的矩形?
即使在旋转立方体之后,线条仍应粘到同一位置 - 使用脚本我可以在变换操作上重绘线条。但我在想有没有更好的方法在立方体上绘制它不需要在每个变换(比例/位置/旋转)上重绘线条?
可以在任何1分帮助我我如何实现
谢谢,我明白了。 –
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我错过了1分刚更新的问题。即使在变换操作之后,它如何能够实现粘连? –