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我下载模式从WorldForge,我可以介绍一个妖精的网格,以我的场景,但质地和材料将不会呈现:在jmonkeyengine中为OGre 3D模型启用材质和纹理?
我使用Eclipse和添加的文件是这样的:
我在代码中添加的小妖精的方式是这样的
Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml");
model3.setLocalTranslation(-30.0f, 4.5f, 0.0f);
rootNode.attachChild(model3);
你能帮我提高妖精吗?文件中有几个纹理和材质定义,但似乎只有goblin.mesh.xml被我的场景加载。
任何帮助,非常感谢。
谢谢,这很有用。我怀疑我的包装可能与jomonkeyengine不兼容,我必须以更适合jmonkeyengine的方式预配置资产。 – 2012-07-11 18:10:42