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使用触摸输入我知道如何拖动一个游戏对象。但是我需要做的是(释放拖动时)检查拖动的速度并让对象进一步移动。因此,如果我快速拖动对象并将其释放,它将在释放后沿着拖动的方向移动一点。现在它只是停留在我移开手指的位置。任何人都知道这是如何完成的?Unity ios拖动宽松
我现在拥有的是:
private Vector3 dist, distEnd;
float posX;
float posY;
void OnMouseDown() {
dist = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
posY = Input.mousePosition.y - dist.y;
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 curPos = new Vector3 (Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z);
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (curPos);
transform.position = worldPos;
}
void OnMouseUp() {
distEnd = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
}
然后我添加了一个RigidBody2d对象 - 尝试添加力 - 但我想我需要计算的速度和阻力/鼠标的方向 - 前我可以添加定向力给对象?
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce (Vector2 (FORCE_DIRECTION_X, FORCE_DIRECTION_Y));
但是我很难计算方向和速度的阻力。
任何帮助表示赞赏!
谢谢。
我们当然知道,但你可以给为您的样品代码作为答案的基础? –
对不起,这里是我到目前为止的代码。 –