2016-08-24 58 views
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遇到了三星互联网应用程序中GearVR中运行的A-Frame 0.3.0问题。AFrame中的GearVR - 似乎只是将网页框架映射到球体上

当它加载时,它显示在一张卡片上悬停在一张普通的固定网页上的A帧场景 - 网页中的内容随着头部跟踪旋转,但卡片在空间中保持静止。

当我点击各种360/180显示模式时,平面网页的图像显示为简单地映射到一个球体并松散地响应头部旋转 - 两极有漩涡模式,所以我非常确定它只是网页的2D映射。就像它试图将其显示为360视频一样。

是否有隐藏设置?我已经在三星浏览器中启用了WebVR。或者是否有我需要包含在A-Frame中的指令?场景通过Android上的chrome在纸板上运行良好。 THX

回答

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瑞安贝茨从斯莱克说:

您必须键入“互联网:// webvr启用”到地址栏来启用它。

下面是三星的文档:在那里说http://developer.samsung.com/technical-doc/view.do?v=T000000270L

要启用WebVR访问互联网:在三星的互联网浏览器GearVR // webvr启用URL(访问internet:// webvr-disable禁用WebVR支持)。

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正如我所指出的,我已经通过在浏览器中输入它来启用它,但也许我犯了一个错误。有迹象表明它已启用。有更多步骤或选择吗? –

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对不起,错过了。会问一些三星人。 – ngokevin

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ngokevin的回答是正确的,你必须启用。如果这样做正确,使用1.0 API的工作演示将能够进入正确的模式。请注意,使用适用于VR/360视频格式的全屏模式选项无法访问正确的“模式”。尝试https://toji.github.io/webvr-samples/03-vr-presentation.html如果这个例子不起作用,那么没有启用。如果这个运行,但另一个页面不运行,这将是一个特定于该页面和WebVR API使用情况的问题。

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感谢您将我指向测试页面 - 它加载并做正确的事情。我的场景进入分割(L/R)屏幕,映射到卡在空间中并且不随着头部跟踪而移动的卡。所以肯定是在我的一端坏东西。我会比较他们,并找出我在做什么或不做:)再次感谢。 –

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您指向我的链接有效,但它不是A-Frame示例 - 这是一个直接的WebVR示例 - 因此WebVR已启用。其他A-Frame页面呈现与我的页面相同的行为 - 内容显示在卡片上,或者浮动在空间上的锁定位置,或者可以像360度视频一样映射到球形投影上。所以还是有些问题。 –

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问题在于使用A-Frame 0.2.0 - 场景现在在GearVR中正常运行,除了不再显示纹理并且给出“渲染警告:渲染计数或初始数为0”。 - 但这是一个需要不同问题的不同问题。 –

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请记住,Gear VR中的webvr支持仍然是实验性的,现在还不能很好地工作。

对我来说,Gear VR非常生涩,在环顾四周时会让你头晕目眩,质量对天空图像来说并不是很好。

我正在使用新的Gear 360相机拍摄我的天空图像,当我通过常规Gear VR 360照片查看器应用程序查看它们时,它们看起来很棒,但一旦进入webvr并查看相同的图像,真的很模糊。

希望Gear VR可以很快解决问题,并希望用新的Oculus Carmel浏览器取代那个愚蠢的三星浏览器,这样这些webvr应用程序就能正常工作。