最小的失败片段着色器编译时失败:从samplerExternalOES读取纹理像素时
#version 320 es
#extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : require
precision highp float;
precision highp int;
vec4 x(samplerExternalOES sampler) {
return texture(sampler, vec2(0, 0));
}
void main() {
}
在三星G-930P,与的OpenGL ES 3.2 [email protected](GIT @ I5bc0f577f9),此编译失败,与着色器日志阅读:
Internal compiler error: Error: array indexing out of boundary
在三星G-930F - 基本上是相同的手机,同样采用Android版本,但是等与的OpenGL ES 3.2 v1.r12p1-00dev0.60546d7cd0bfd82d0ba92ca3bb825c75,它编译 - 后者可以正确执行更复杂的着色器,从samplerExternalOES
读取texels。
这是G-930P上OpenGL ES实现中的错误吗?这是一种不合理的方式来指定一个函数的参数,该函数想要在samplerExternalOES
上调用texture
?