我想从我的相机视图中检索深度缓冲区以获得3D过滤应用程序。目前,我正在使用glReadPixels来获取深度组件。我不需要[0,1]值,我需要深度缓冲区的真实值,或者在世界坐标系中相机的真实距离。使用OpenGL读取像素的真实深度值
我试图通过GL_DEPTH_BIAS和GL_DEPTH_SCALE来转换深度值,但那不起作用。
glReadPixels(0, 0, width_, height_, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth_buffer);
glGetDoublev(GL_DEPTH_BIAS, &depth_bias); // Returns 0.0
glGetDoublev(GL_DEPTH_SCALE, &depth_scale); // Returns 1.0
我意识到这是类似于Getting the true z value from the depth buffer,但我想获得的深度值到主存储器中,而不是在着色器。
非常感谢,这工作。我为gluUnproject()调用了一个身份模型视图矩阵。 –