Im从Java转换到Flash/Actionscript和Im有点困难,因为闪存具有与Java不同的“帧”,因此我的Flash代码可能会写入Flash游戏循环(或引擎)。我应该在哪里编写我的Flash游戏循环的代码?
我能够将循环放入Document类中,即使游戏中有类似的游戏菜单吗?我没有找到一种方法将它放在那里,而不是在闪存应用程序开始时总是运行。
或者我应该只是把游戏循环叫做每一帧?例如,第4帧将是第1级,所以引擎将在那里被调用。第5帧将成为第2级,并且在那里称为不同的游戏引擎实例。这有可能做到吗?
由于“框架”,我只是有一个困难的时间。那么,放置游戏循环的最佳地点在哪里?
谢谢!