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我决定使用Libgdx ShapeRenderer
来绘制多边形。我想看看如何有效的,这是和让相机经过x轴,而渲染,但奇怪的事情发生,看到这样的画面:libgdx ShapeRenderer用移动摄像头渲染多次
在右边,我没动相机,但在左边我通过
camera.translate(0.1f, 0);
搬到这儿来的相机是我的代码:
public void setSize (int width, int height) {
float aspectRatio = (float) width/(float) height;
camera = new OrthographicCamera(30f * aspectRatio, 30f);
}
public void render() {
camera.update();
shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
shapeRenderer.identity();
camera.translate(0.1f, 0);
shapeRenderer.setColor(0, 0, 1, 1);
shapeRenderer.polygon(new float[] {0,0,5,5,5,2.5f, 10,12.5f, 10,0});
shapeRenderer.end();
}
我不知道是什么问题,但我想我t不会删除它下面的图像。
你清除你呈现在屏幕前? – 2013-04-07 22:09:31
谢谢!当我改变我的代码时,我删除了它。 – vtni 2013-04-07 22:33:48