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我已经尝试了几种解决方法来绘制圆来生成坐标。 它不工作,但我不知道fillCircle方法有什么问题?我该如何更换它?LibGDX ShapeRenderer圆形图
消息:
FilledCircle不能得到解决或不是一个场
代码:
package com.example.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;
public class MainClass extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer shapeRenderer;
private Sprite sprite;
@Override
public void create() {
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(sprite, 200, 200, 64, 64);
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.filledCircle(50, 50, 32);
shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
shapeRenderer.end();
batch.end();
}
}
请注意,*使用*为“filledCircle”的方法和类型。其中一个1.0.0之前的清理从“ShapeRenderer”类中删除了很多冗余。有可能还有其他的答案,仍然指的是旧的API。 – 2014-11-03 16:38:31
仅供参考:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p = 2809 – Xoppa 2014-11-03 16:51:27
这似乎没问题,但是现在第36行有一个NullPointer异常。批处理有问题吗?应该是什么问题? – plaidshirt 2014-11-04 07:52:10