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我必须在render()中使用libgdx渲染网格数组。我使用处理程序,因为每当我在meshArr数组中的getMeshToRender()方法中获取新数据时。OutOfMemoryError在libgdx中渲染时
onCreate()
{
handler.removeCallbacks(sendUpdatesToUI);
handler.postDelayed(sendUpdatesToUI, 1000); // 1 second
}
Runnable sendUpdatesToUI = new Runnable()
{
public void run()
{
//DisplayLoggingInfo();
getMeshToRender();
handler.postDelayed(this, 1000); // 1 seconds
}
};
getMeshToRender()
{
.......
meshArr = new Mesh[numMesh];
.......
}
在Render()方法中,它最初加载该meshArr,但随后使用OutOfMemoryError崩溃。
任何解决方案都是可以接受的。 谢谢
IMO,增加堆大小。 – sgowd 2012-04-19 09:39:30
我有非常大的阵列,它已经给我下面的错误:从49.908MB钳位目标GC堆48.000MB。在这里,每秒我都要用新值加载该数组。 – 2012-04-19 09:41:53
你的JVM堆大小是多少? – sgowd 2012-04-19 09:45:25