5 两者都清除颜色缓冲区,对吗?他们做同样的方式吗?glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)和glClear(COLOR_BUFFER_BIT)有区别吗? 来源 2010-11-28 andandandand +0 顺便说一句 - 如果我们想要严格,没有“色彩矩阵”这样的东西,“颜色缓冲区”在OGL术语中会更加精确。 (只是提及) – Kos 2010-11-28 20:03:58
顺便说一句 - 如果我们想要严格,没有“色彩矩阵”这样的东西,“颜色缓冲区”在OGL术语中会更加精确。 (只是提及) – Kos 2010-11-28 20:03:58