我试图实现一个OpenGL程序来生成一个由中心球体组成的场景动画,其中场景中的每个对象(减去中心球体)执行旋转运动它的质心和中心球体周围。球由抛光不锈钢制成,其表面具有像镜子一样的场景中其他物体的反射。对于场景中的每个对象(减去球体),我需要使用不同的纹理进行纹理映射。使用“环境地图”方法在中央球体上产生镜面效果。我研究了与这个过程有关的问题,而我绝对不能理解的是如何让这个动画中反映的场景中的其他对象。我在这里看到的一个话题(这是我需要做的最接近的事情),可以帮助我,但没有回答,在链接OpenGL Environment mapping Reflection。OpenGL中场景中其他对象的反射
如果有人能给我任何想法,我将非常感激。这是一项大学工作,对象构建和轮换部分之前已经完成。非常残酷的问题是如何在这个中心领域实现这些运动物体的反射。
对不起,忘记把这个信息,我用的是java的opengl4。 – wgrt
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有点phisics:[菲涅耳方程](https://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations#Power_or_intensity_equations)说,源(你的对象中的一个像素)和表面法线(一个平面与球体相切)与正常和你的眼睛(相机位置)相同 – Ripi2