我想通过一个叫做的图形学习OpenGL和Qt的教程学习OpenGL。我完全按照本教程所做的一切,但我不能渲染我的三角形。这里是我的代码:无法在OpenGL中渲染场景
#include <GL/glew.h>
#include "GlWindow.h"
void GlWindow::initializeGL(){
glewInit();
GLfloat verts[] = {
0.0f, -1.0f,
-1.0f,-1.0f,
1.0f, -1.0f
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0,2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,0);
}
void GlWindow::paintGL(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
这里是我GLWindow.h代码:
#ifndef GLWINDOW_H
#define GLWINDOW_H
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
class GlWindow : public QGLWidget{
public:
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
};
#endif // GLWINDOW_H
而且我的main.cpp
#include <QApplication>
#include <GlWindow.h>
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication app(argc, argv);
GlWindow glWindow;
glWindow.show();
return app.exec();
}
但产量仅仅是一个黑色的窗口。如果我也使用glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
我会有一个红色的窗口。但我不知道为什么我的三角形没有显示。
编辑:即时通讯使用Ubuntu的15,当我运行glx info | grep version
我得到这个:
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 10.5.2
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL version string: 3.0 Mesa 10.5.2
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 10.5.2
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
我们在说OpenGL> = 2吗?你的着色器程序在哪里? – peppe
@peppe我认为我的OpenGL版本是OpenGL版本字符串:3.0。我遵循的教程不使用任何着色器。 – MoNo
Qt已经处理OpenGL函数加载。而QGLWidget已弃用。改用QOpenGLWidget。 – Poriferous