我需要将运动从加速度计转换为适当的值才能旋转SceneKit对象。我的代码到原始的x,y,z值转换为弧度:以3D旋转方式转换加速度计
let theta : Float = atan2(x, sqrtf(powf(y, 2)+powf(z, 2)))
let psi : Float = atan2(y, sqrtf(powf(x, 2)+powf(z, 2)))
let phi : Float = atan2(sqrtf(powf(x, 2)+powf(y, 2)), z)
我挣扎将其转换成一个完整的360度角旋转对象。
任何帮助?
那你真正想要的?如果你想要一个360度的角度,你想要什么?在现实世界中,你有360x180度,因为它在3D中 –
嗨,我的解释可能有点偏离,因为我的数学和物理学都很古老。我有一个SceneKit对象,我希望相对于其x和y轴上的加速度计(由BLE接收的数据)的位置旋转。相对于Scenekit对象的中心质量。所以我假设我需要x和y全部360度。 – user5308141