正如我的问题的标题所暗示的,我正在构建一个2D平台游戏。我有我的代码设置,以便角色击中地面时引力停止拉动角色。现在,尽管这样可以防止角色掉落地面,但它并不能完全阻止角色在平台顶部的角色。那里我尝试使用此解决方案:平台游戏角色直接在上面
if(ground.hitTestPoint(left_foot_point.x,left_foot_point.y,true)||ground.hitTestPoint(right_foot_point.x,right_foot_point.y,true)){
Loop: for(var i:int=0;i<1000;i++){
if(ground.hitTestPoint(left_foot_point.x,left_foot_point.y,true)||ground.hitTestPoint(right_foot_point.x,right_foot_point.y,true)){
char.y-=1;
}else{
char.y+=1;
break Loop;
}
}
}
这段代码的目的是为了拉动字符掉在了地上,然后把他放下让他刚好接触地面。不幸的是,这些代码不起作用,并将角色飞向天空。守则似乎拒绝承认角色何时不再接触地面。任何人都知道我在这里做错了什么?
只是一个样式注释:你不需要'Loop:'标签和'break Loop'可以'break;' – JKillian 2014-09-06 22:42:07
是的,我忘记了为什么我那样做了,谢谢 – DrakeTruber 2014-09-06 22:45:58