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我在GLSL初学者。我正在读一顶点着色器的代码,我不understande这部分代码:gl_ModelViewProjectionMatrix VS gl_ModelViewMatrix
out vec3 position;
...
gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
position=vec3(gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex);
什么是gl_ModelViewProjectionMatrix和gl_ModelViewMatrix之间的区别是什么?
什么是GL_POSITION和位置之间的区别是什么?
有许多优秀的在线教程(http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Tutorials_and_How_To_Guides)用于OpenGL入门。你为什么要通过随机,无证GLSL读码弄明白? – 2013-02-23 23:53:40