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我有这样的代码是上下文“的#Version 330芯”什么是现代OpenGL中的gl_ModelViewMatrix和gl_ModelViewProjectionMatrix?
gl_Position = PerspectiveViewMatrix(90.0, AspectRatio, 0.01, 1000.0 )
* TranslationMatrix(0, 0, -4 -0.35*MouseWheel)
* RotationMatrix(MouseMovement.y, X_AXIS)
* RotationMatrix(-MouseMovement.x, Y_AXIS)
* RotationMatrix(float(Strafing*3), Z_AXIS)
* TransformationMatrix
* in_Vertex;
哪一部分是老gl_ModelViewMatrix,哪一部分是gl_ModelViewProjectionMatrix? (什么是gl_ProjectionMatrix是用于创建ModelViewProjection?)
所有这些矩阵最近都被弃用并从核心上下文中删除。现在的问题是他们现在有什么相同之处,例如上面的代码不使用已弃用的功能。 – 2010-09-18 11:35:12
@Lela Dax:添加了示例 – erjot 2010-09-18 12:57:06