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我几乎已经准备好了我的游戏,我想为我的2D游戏创建无限数量的2D广场。但是,我使用的下列代码无法无限生成单个正方形。Unity - 无限生成问题
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
private GameObject[] locationsToSpawn;
private float counter = 0;
[SerializeField]
string[] listOfPossibleTags;
[SerializeField]
GameObject[] objectToSpawn;
[SerializeField]
float timeBetweenSpawns = 3.0f;
void Start()
{
locationsToSpawn = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SpawnLocation");
}
void Update()
{
counter += Time.deltaTime;
if (counter > timeBetweenSpawns)
{
GameObject spawnedObject;
spawnedObject = Instantiate(objectToSpawn[Random.Range(0, objectToSpawn.Length)], locationsToSpawn[Random.Range(0, locationsToSpawn.Length)].transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
spawnedObject.gameObject.tag = listOfPossibleTags[Random.Range(0, listOfPossibleTags.Length)];
counter = 0;
}
}
}
而且,我的比赛看起来如下image
所以,我能做些什么来创造广场落下无限多的?我非常接近完成比赛。
您的代码以何种方式失败?哪些部分按预期运行,以及您正在观察的错误行为是什么?请提供更多细节,因为我们无法自行运行代码以找出答案。 – Serlite
Serlite是正确的,您需要提供更多信息。代码看起来应该会产生游戏对象。不过,我猜测他们是在彼此之上产卵的。调试时,objectToSpawn.Length和locationsToSpawn.Length的值是多少? –
我想在Unity上制作一个avoider游戏。当我在方形对象中插入spawner代码时。广场不会spa。。 –