我一直在寻找一个星期,现在如何在Facebook时间轴上发布Unity的截图。Unity Facebook集成 - 截图发布问题
当我走到这一步:
- 我可以采取截图
- 我可以将它与
FB.API()
- 上传到相册,我可以从回调挤出
photoID
当我尝试使用它时,问题就开始了photoID
两有几件事情了解的情况:
拷贝/从我
FB.API()
上传PIC粘贴与photoID
上述URL使我在浏览器中正确的图片。而是试图在一个问号在Unity结果相同的链接(PIC没有找到我猜)
- 使用图片的永久作品完美的统一,但这种方式我不能指其与
PhotoID
(我也进去看了权限问题,和我使用的allowes我一个临时令牌做publish_actions
)
我的目标是: 我想用在用户的Facebook SDK发布从Unity截图时间线。我打算使用Unity WebGL。
编辑:继CBroe的建议之后,我将对该文章的Open Graph标记解决方案进行研究,我将继续发布帖子。
如果您已将该照片上传到用户的专辑之一,那么为什么你需要再次发布到他们的时间表? – CBroe
为什么你不能同时使用永久链接和照片ID? –
@MaxYankov也许我对固定链接的理解并不完整......当我从相册中打开FB图片时发现的固定链接非常随意,并且没有包含PhotoID,因此在代码中我无法引用它。你会怎么做? –