我目前想知道图像识别问题,应该很容易,但目前找不到一个简单的解决方案。简单的图像识别:网格上的黑色和白色石头
输入是一个约1百万像素的东西,显示轻木表面的矩形图片。它有一个薄的,但可见的网格。网格呈黑黑色,规则且几乎平方(比宽大约多8%)。网格大小正好是19x19。一般的木板颜色是“木材”,它可以变化,但倾向于是浅棕色。 (more info)
表面上有很多小的,圆形的,黑色和白色的石头。它们总是放在十字路口,但由于人为错误,它们可能会稍微偏离。他们的颜色是纯黑色和白色。
董事会由0到300石块(361个交点的80%)覆盖。黑色和白色宝石的数量大致相同。
边界的大小(没有放置石头的棋盘的边缘)是变化的,但是被称为“小”。
灯光可能会导致棋盘上出现石块阴影。此外,它会在石头上(光线方向)出现单个白点。
我想检测对电网的石头的位置。
我的想法是查看每个像素的亮度并将它们分为3类:光线(白色宝石),中等(板)和黑色(黑色宝石)。有许多黑色像素的区域被认为是黑色的石头,依此类推。
之后,可以使用黑色和白色区域的大小来计算实际的网格大小。
另一个想法是识别网格线并使用它们来计算网格的大小和位置。由于线很薄(常常被石头覆盖),我不知道该怎么做。
我很想听听你关于这个问题的想法。算法看起来合适吗?你能想到很棒的技巧吗?我疯了吗,这个问题是无法解决的?我正在使用C#,但欢迎任何语言。
@KarlKnechtel:http://mafutrct.de/blog/3476/optical-goban-recognition + follow up posts – mafu 2011-05-30 14:25:41
我在做一个项目来检测一个完整的游戏。 [我的项目](https://github.com/Virako/Rocamgo)是用python编写的,但仍可以作为指导。我正在使用OpenCV。 [另一个可以作为参考的项目是Kifu。](http://wiki.elphel.com/index.php?title=Kifu:_Go_game_record_(kifu)_generator&redirect = no) – Virako 2012-09-05 15:18:29