我有2个对象与碰撞器。球体对象( “球”)应与网格( “目标”)碰撞:PC模拟器碰撞工作,但不是在Android设备上
- 球撞机
- 网撞机
他们都非kimetric。
我用下面的代码:
function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
if(theCollision.gameObject.name == "goal")
{
(tm.GetComponent(TextMesh) as TextMesh).text = "enter1";
forceAmount.z=-1000;
rb.AddForce(forceAmount);
}
}
代码工作在统一模拟器 完美的,但是当我建立到apk文件,并安装在我的Android平板电脑它不是作品。
任何人都可以帮助我吗?
如果它在编辑器中使用名称工作,那么它应该在android上工作,或者我们使用名称或标记。 – LumbusterTick
性能差异可能会导致碰撞错过! – Dinal24
嗯......你是对的。 – LumbusterTick