我想用Open GL ES 2.0来开发新游戏,但我有两个问题。Open GL ES 2.0协调系统
问:首先是如何在Open GL ES 2.0中设置透视图 - 我是否需要包含Open GL ES 1.0并使用glOrtho,或者有没有新的方法?问:我想为我的游戏使用笛卡尔坐标系统的第四象限,而不是在屏幕上使用-0.5到+0.5的值,如果第一个问题得到回答,我可以实现这个目标吗?
其他资源: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/04/opengl-es-from-ground-up-part-3.html
感谢
克里斯
感谢,在那里你可以在网上查询这点上我的例子? – Chris 2010-06-17 20:34:28