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一个简单的例子在这里的不同部位处理UITouches:对于游戏的Open GL ES iphone
我有一个游戏,我在OpenGL ES的在写。游戏有两个不同的屏幕,根据用户的触摸输入做完全不同的事情。
什么是从视图中抽象出uitouch事件的最佳方式?
我想象,在一个完美的世界的触摸事件将通过我的游戏循环进行处理,但由于视图处理我的触摸事件,我不知道如何使游戏循环处理它们。
多个EAGLViews?
处理游戏中两个不同屏幕之间的触摸的最佳方式是什么?