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我想在Open GL ES 3.0中使用三角形风扇绘制一个简单的多维数据集。启用GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX
让我定义绘制立方体所需的2个风扇。在Open GL ES 3.0中使用GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX
结果我得到的是一个错误(致命信号11(SIGSEGV),码2,在TID 3055(GLThread 139)故障地址0x74d7e390)和应用程序崩溃...
为了帮助您找到的地方错误可能是,我添加了我在下面使用的代码。
立方体定义:
// 4--------7
// -| -|
// - | - |
// 0--------3 |
// | | | |
// | 5-----|--6
// | - | -
// |- |-
// 1--------2
// point 0
coord[0]=-0.5f;
coord[1]=0.5f;
coord[2]=0.5f;
coord[3]=1f;
// point 1
coord[4]=-0.5f;
coord[5]=-0.5f;
coord[6]=0.5f;
coord[7]=1f;
// point 2
coord[8]=0.5f;
coord[9]=-0.5f;
coord[10]=0.5f;
coord[11]=1f;
// point 3
coord[12]=0.5f;
coord[13]=0.5f;
coord[14]=0.5f;
coord[15]=1f;
// point 4
coord[16]=-0.5f;
coord[17]=0.5f;
coord[18]=-0.5f;
coord[19]=1f;
// point 5
coord[20]=-0.5f;
coord[21]=-0.5f;
coord[22]=-0.5f;
coord[23]=1f;
// point 6
coord[24]=0.5f;
coord[25]=-0.5f;
coord[26]=-0.5f;
coord[27]=1f;
// point 7
coord[28]=0.5f;
coord[29]=0.5f;
coord[30]=-0.5f;
coord[31]=1f;
drawingOrder=new short[17];
// first triangle fan : front, top and left faces
drawingOrder[0]=0;
drawingOrder[1]=1;
drawingOrder[2]=2;
drawingOrder[3]=3;
drawingOrder[4]=7;
drawingOrder[5]=4;
drawingOrder[6]=5;
drawingOrder[7]=1;
drawingOrder[8]=-1;
// second triangle fan : bottom, back and right faces
drawingOrder[9]=6;
drawingOrder[10]=2;
drawingOrder[11]=1;
drawingOrder[12]=5;
drawingOrder[13]=4;
drawingOrder[14]=7;
drawingOrder[15]=3;
drawingOrder[16]=2;
绘制函数:
public void draw(float [] transformMatrix) {
GLES30.glUseProgram(programmeOpenGL);
verticePositionIndex = GLES30.glGetAttribLocation(programmeOpenGL, "positionsSommets");
GLES30.glEnableVertexAttribArray(verticePositionIndex);
GLES30.glVertexAttribPointer(verticePositionIndex , NB_COORDINATES_PER_VERTICE, GLES30.GL_FLOAT, false, verticeMemorySize, verticesList);
verticeColorIndex= GLES30.glGetAttribLocation(programmeOpenGL,"couleursSommets");
GLES30.glEnableVertexAttribArray(verticeColorIndex);
GLES30.glVertexAttribPointer(verticeColorIndex, 4, GLES30.GL_FLOAT, false, 16, colorList);
transformMatrixIndex = GLES30.glGetUniformLocation(programmeOpenGL, "matriceTransformation");
GLES30.glUniformMatrix4fv(transformMatrixIndex , 1, false, transformMatrix, 0);
GLES30.glEnable(GLES30.GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX);
GLES30.glDrawElements(GLES30.GL_TRIANGLE_FAN,17,GLES30.GL_UNSIGNED_SHORT,verticesOrderList);
GLES30.glDisable(GLES30.GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX);
GLES30.glDisableVertexAttribArray(verticePositionIndex);
GLES30.glDisableVertexAttribArray(verticeColorIndex);
}
我可以补充一点,如果我只画出单个风扇(第一或第二个),其被正确地显示。 ..
任何想法?
这就是我刚才的想法,但并不是更好......我在代码中添加了一些代码,以帮助您找到问题所在。 – Zelig63
你遇到的实际问题是什么?编码-1绝对是多边形重新启动的解决方案,所以如果你有问题,它与此无关... – solidpixel
这就是我看到输入-1没有解决问题后想到的,这就是为什么我在题。我可以补充说,只保留第一个三角形风扇导致正确显示的脸。添加第二张脸导致应用程序崩溃(错误:致命信号11(SIGSEGV),代码2,tid 5585(GLThread 179)中的故障地址0x74d7e3b0) – Zelig63