2017-02-17 131 views
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我想在Open GL ES 3.0中使用三角形风扇绘制一个简单的多维数据集。启用GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX让我定义绘制立方体所需的2个风扇。在Open GL ES 3.0中使用GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX

结果我得到的是一个错误(致命信号11(SIGSEGV),码2,在TID 3055(GLThread 139)故障地址0x74d7e390)和应用程序崩溃...

为了帮助您找到的地方错误可能是,我添加了我在下面使用的代码。

立方体定义:

//    4--------7 
    //   -|  -| 
    //   - |  - | 
    //   0--------3 | 
    //   | |  | | 
    //   | 5-----|--6 
    //   | -  | - 
    //   |-  |- 
    //   1--------2 
    // point 0 
    coord[0]=-0.5f; 
    coord[1]=0.5f; 
    coord[2]=0.5f; 
    coord[3]=1f; 

    // point 1 
    coord[4]=-0.5f; 
    coord[5]=-0.5f; 
    coord[6]=0.5f; 
    coord[7]=1f; 

    // point 2 
    coord[8]=0.5f; 
    coord[9]=-0.5f; 
    coord[10]=0.5f; 
    coord[11]=1f; 

    // point 3 
    coord[12]=0.5f; 
    coord[13]=0.5f; 
    coord[14]=0.5f; 
    coord[15]=1f; 

    // point 4 
    coord[16]=-0.5f; 
    coord[17]=0.5f; 
    coord[18]=-0.5f; 
    coord[19]=1f; 

    // point 5 
    coord[20]=-0.5f; 
    coord[21]=-0.5f; 
    coord[22]=-0.5f; 
    coord[23]=1f; 

    // point 6 
    coord[24]=0.5f; 
    coord[25]=-0.5f; 
    coord[26]=-0.5f; 
    coord[27]=1f; 

    // point 7 
    coord[28]=0.5f; 
    coord[29]=0.5f; 
    coord[30]=-0.5f; 
    coord[31]=1f; 

    drawingOrder=new short[17]; 

    // first triangle fan : front, top and left faces 
    drawingOrder[0]=0; 
    drawingOrder[1]=1; 
    drawingOrder[2]=2; 
    drawingOrder[3]=3; 
    drawingOrder[4]=7; 
    drawingOrder[5]=4; 
    drawingOrder[6]=5; 
    drawingOrder[7]=1; 
    drawingOrder[8]=-1; 

    // second triangle fan : bottom, back and right faces 
    drawingOrder[9]=6; 
    drawingOrder[10]=2; 
    drawingOrder[11]=1; 
    drawingOrder[12]=5; 
    drawingOrder[13]=4; 
    drawingOrder[14]=7; 
    drawingOrder[15]=3; 
    drawingOrder[16]=2; 

绘制函数:

public void draw(float [] transformMatrix) { 
     GLES30.glUseProgram(programmeOpenGL); 

     verticePositionIndex = GLES30.glGetAttribLocation(programmeOpenGL, "positionsSommets"); 

     GLES30.glEnableVertexAttribArray(verticePositionIndex); 

     GLES30.glVertexAttribPointer(verticePositionIndex , NB_COORDINATES_PER_VERTICE, GLES30.GL_FLOAT, false, verticeMemorySize, verticesList); 

     verticeColorIndex= GLES30.glGetAttribLocation(programmeOpenGL,"couleursSommets"); 

     GLES30.glEnableVertexAttribArray(verticeColorIndex); 

     GLES30.glVertexAttribPointer(verticeColorIndex, 4, GLES30.GL_FLOAT, false, 16, colorList); 

     transformMatrixIndex = GLES30.glGetUniformLocation(programmeOpenGL, "matriceTransformation"); 

     GLES30.glUniformMatrix4fv(transformMatrixIndex , 1, false, transformMatrix, 0); 

     GLES30.glEnable(GLES30.GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX); 

     GLES30.glDrawElements(GLES30.GL_TRIANGLE_FAN,17,GLES30.GL_UNSIGNED_SHORT,verticesOrderList); 

     GLES30.glDisable(GLES30.GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX); 

     GLES30.glDisableVertexAttribArray(verticePositionIndex); 

     GLES30.glDisableVertexAttribArray(verticeColorIndex); 
} 

我可以补充一点,如果我只画出单个风扇(第一或第二个),其被正确地显示。 ..

任何想法?

回答

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只需将0xFFFF(无符号65535)的等效二进制值编码为Java short即可。对于有符号的短0xFFFF = -1。当你在缓冲区中复制时,它会“正常工作”。

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这就是我刚才的想法,但并不是更好......我在代码中添加了一些代码,以帮助您找到问题所在。 – Zelig63

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你遇到的实际问题是什么?编码-1绝对是多边形重新启动的解决方案,所以如果你有问题,它与此无关... – solidpixel

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这就是我看到输入-1没有解决问题后想到的,这就是为什么我在题。我可以补充说,只保留第一个三角形风扇导致正确显示的脸。添加第二张脸导致应用程序崩溃(错误:致命信号11(SIGSEGV),代码2,tid 5585(GLThread 179)中的故障地址0x74d7e3b0) – Zelig63