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我已经搜索了很多关于如何在Unity 3D中保存游戏的内容。每个人都建议使用XML序列化或Player Prefs。我无法弄清楚究竟要保存什么。我的游戏是一款塔防游戏,所以当我离开我需要保存在Unity3D中保存游戏的方法
- 塔(多个预制件,位置和每一个特定 升级,动画当前正在播放等)
- 敌人(对多个敌人的预制件战场上,他们的立场,动画,敌人路径 ,健康等)
- 敌人波
- 的路径计算
- 难度
- 级别
- 分数
- 住左
- 总计金额
应该怎么我的方法试图挽救所有这些信息。我将不得不去的粒度级别是多少? 。我可以保存每个游戏对象,并且与该游戏对象相关的所有内容都将自动保存。还是我救了每个班级? ...或者我需要保存游戏中使用的每个变量。
如果您只允许在波浪间进行保存,则不必将这些数据(动画,敌人数据等)考虑在内。 –
跳过保存动画信息,这是矫枉过正。与路径相同。您的引擎应该足够聪明,以根据当前游戏状态重新计算这些引擎。保存什么很难回答,这取决于你的游戏。通常情况下,您将保存当前游戏状态无法生成的值。 – Jerdak