我想在Java中制作一个简单的2D游戏。实现游戏循环而不会冻结UI线程的最佳方式
到目前为止,我有一个JFrame
,有一个菜单栏和一个延伸JPanel
并覆盖它的paint
方法的类。现在,我需要获得一个游戏循环,在那里我会更新图像的位置等等。但是,我坚持如何最好地实现这一目标。我是否应该使用多线程,因为当然,如果您在主线程上放置一个无限循环,UI(以及我的菜单栏)会冻结?
这里是我到目前为止的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
while (true) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
任何指针或建议吗?我应该把我的循环放在哪里?在我的主类或我的GameCanvas类中?