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我一直在搞OpenGL最近,我注意到,当我试图调整我的窗口的大小时,窗口消息泵被阻止,所以当我点击菜单栏或调整大小时结果呈现被暂停窗户。Opengl游戏循环多线程
要解决这个问题,我正在研究多线程。
我有以下几点:
_beginthread(RenderEntryPoint, 0, 0);
while (!done)
{
PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE);
if (msg.message == WM_QUIT)
{
done = true;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
void RenderEntryPoint(void *args)
{
while (1)
{
//render code
}
}
然而,我的场景没有被渲染,而且我不知道为什么。
啊,谢谢我的理解。 – 2012-03-23 04:54:12