代码: // create stuff
var ghObj = {
x : 0,
y : 0
}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ghost = new Image();
ghost.src = "ghost.png"
//define
我想给世界每一个国家100毫秒到所有通道。但它只打一次电话。 我的代码: public class IncomeMessageTcpHandler extends SimpleChannelInboundHandler<byte[]> {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Ex
我正在用C++开发2D战斗游戏(用于学习目的),而且我很难搞清楚如何正确实现游戏逻辑。为了快速浏览我当前的体系结构,我有作为数据持有者的组件类,并且我拥有“系统”,这些“系统”只是设计用于处理这些组件的功能。我有保持当前正在游戏的战士的阵列的场景类和该场景被传递给各个子系统然后可以自由地对战斗机部件起作用,更新战士状态: //Add a fighter object to array of fig