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我想要移动连接刚体,如图像示例,其中一个需要围绕一个点旋转。然后使用地面检查我想旋转回线 我试过使用铰链接头2d,使用角度限制,但无法控制旋转角度。单位旋转和变换连接的刚体3d
我该如何达到这个效果?谢谢。
编辑: 标签既刚体为固定角度,然后施加到旋转物体上
void Update() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
zRotation += 45;
myGameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(myGameObject.transform.rotation.x, myGameObject.transform.rotation.y, zRotation);
}
谢谢我真的在想和过于复杂的解决方案......这实际上是有效的,我想实现的。 just additionaly我在编辑器中将两个对象都标记为固定角度...比我达到了效果.. – Gorkem 2014-10-17 10:45:24